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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000455 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  850b  |  23 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the Jump FX Data File -- The Jump FX work exactly like bullets which don't fly!
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 16
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name                     = "jfx"                // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type                        = 25                // ID number for this object type
  11. l Appearance                = 0                    // Was 0x060001AE
  12. l Duration                    = 2                    // Lasts forever = -1 (s)  2 second burst
  13. l MaxDamage                    = 0                    // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject            = 0                    // Object Class Number of explosion for Mech
  15. l DestroyedObject            = 0                    // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  16. f ExtentRadius                = 0                    // Extent Radius in Meters
  17.  
  18. [JetData]
  19. ul SoundEffectId            = 8                    // Id of soundEffect to play on Fire.
  20. ul SmokeObjectId            = 453                // No smoke on a bullet?
  21. ul LightObjectId            = 681
  22. FITend
  23.